Friday, March 15, 2013

CD Projekt RED,「The Witcher」シリーズ最新作「The Witcher 3 Wild Hunt」をPlayStation 4向けに開発す

 「Witcher」シリーズで知られるポーランドのCD Projekt REDは,現地時間の2013年2月21日,開発中のRPG(以下,Witcher 3)をPlayStation 4向けに制作すると発表した。PlayStation 4版Witcher 3は,と同じ2014年内の発売が予定されており,CD Projekt REDの開発したゲームエンジン「REDengine 3」も次世代機に向けて準備が整っているという。


 リリースによれば,CD Projekt REDがPlayStation 4を初めて見たのは数か月前のことで,彼らのほかにBethesda Softworks,Electronic Arts,LucasArts,Ubisoft Entertainment,そしてActivisionなどの大手メーカーも招待されたという,ドラゴンクエスト10 RMT。守秘義務があったためか,これまでファンやメディアに何も言えなかったが,「PlayStation Meeting 2013」()が無事終了したことで,今回,PlayStation 4版を公表したと,CD Projekt REDのスタジオヘッドであるAdam Badowski氏は語っている。

 Witcher 3は,RiviaのGeraltを主人公とした三部作の最後の作品となる予定で,PlayStation 4の能力を最大限に生かした,シリーズ最高の作品を目指すとのこと。。Badowski氏によると,rmt,発売はPlayStation 4本体とほぼ同時期になるが,詳しい日程はまだ言えないという。PlayStation 4の発売は2013年末が予定されているので,Witcher 3は遅くとも2014年前半になりそうだ。

 PlayStation Meeting 2013では,いくつかのタイトルが明らかになっただけだが,今後,CD Projekt REDのようにPlayStation 4版を発表するメーカーが次々に出てくるかもしれない。
 アトラスは本日(2012年8月30日),ニンテンドー3DS用ソフト「」を発売した。価格は6279円(税込)。1997年にセガサターン用ソフトとして発売された同名の作品をベースに,ゲームスピードの大幅な向上,全編フルボイス化などといった多くの新要素が盛り込まれている。
 2013年に発売が予定されている最新作「」のファーストトレイラーも収録されているので,メガテンファンはこちらのチェックもお忘れなく。





 本日2012年8月30日(木)にニンテンドー3DS用ソフト「デビルサマナー ソウルハッカーズ」が発売となりました。本作はオリジナル版を尊重しながら、ゲームスピードの大幅な向上や、全編フルボイス化など様々な新しい要素を盛り込んだ作品となります。
 さらに、2013年に発売を予定しているニンテンドー3DS用ソフト「真?女神転生IV」のファーストトレーラーも収録。3DSの立体視機能を活かした、ここでしか見られない3D映像をお楽しみいただけます。

 1997年にセガサターン用に、99年にプレイステーション用ソフトとして発売された「デビルサマナー ソウルハッカーズ」は、真?女神転生の流れを汲んだ外伝的作品「デビルサマナー」シリーズの第2作目としてリリースされたRPGです。
 ハードながらキャッチーな登場人物たちが構築する独特の世界観を前面に打ち出し、その魅力的なストーリーや奥深いゲームシステム、そして遊びやすく調整された絶妙なバランスで、メガテンファンのみならず多くのゲームファンから今なお支持を頂いている作品です。
 99年のプレイステーション用発売以降、アーカイブス等も含め一切移植されずにいた「アトラス屈指の名作」が、2012年にいよいよ新生。多大なご支持を頂いているオリジナル版を尊重しながら、今の時代のゲームファンがより快適に、かつ楽しんで頂ける新たな要素を多数追加。新生「ソウルハッカーズ」にご期待下さい。


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Capcom,「Dark Void」の音楽にBear McCreary氏を起用 30万本目前の「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

 Capcomは,SFアクションゲーム「」の音楽に,作曲家のBear McCreary氏を起用したとした。
 Bear McCreary氏は,アメリカで大ヒットとなったSFテレビドラマ「GALACTICA/ギャラクティカ」や「ターミネーター:サラ?コナー クロニクルズ」の音楽を担当したことで知られている。

 McCreary氏はこの件について,「Capcomからゲーム音楽の仕事をしないかという連絡をもらったときは,このチャンスに小躍りして喜んだよ」と語っている。
 ゲーム音楽を担当するのはMcCreary氏にとって今回が初めてだが,「ゲーム音楽を作曲するチャンスを,ずっと長い間待ち望んでいた」とのことだ。

 なお,この発表が行われたCapcomの公式Blogでは,McCreary氏のインタビューと,オーケストラを指揮して録音している様子が収録されたムービーが公開されている。また,サンプルBGMも3曲試聴できるので,ぜひチェックを。

コンシューマソフト週間販売ランキングTop20


※順位の赤背景は新作タイトルです。
順位機種タイトルメーカー名発売日販売本数
累計本数
読者レビュー
1バンダイナムコゲームス12/04/0534,403
299,842
2スクウェア?エニックス12/03/2920,977
276,788
3任天堂11/11/0318,119
1,504,812
4KONAMI12/03/2917,037
104,086
5任天堂12/03/2215,228
220,643
6カプコン11/12/1015,047
1,390,226
7KONAMI12/03/2914,485
131,DQ10 RMT,804
8任天堂11/12/0112,DQ10 RMT,212
1,649,867
9ポケモン12/03/1710,377
295,974
10任天堂12/03/018,254
131,222
11アイディアファクトリー12/04/128,012
8,012
12セガ12/03/225,882
147,829
13マーベラスAQL12/02/234,574
165,182
14任天堂10/11/114,243
914,691
15カプコン11/09/223,658
236,467
16カプコン12/03/223,641
65,245
17任天堂08/04/103,505
3,546,938
18任天堂10/07/083,446
2,328,169
19セガ12/03/083,392
132,689
20アイディアファクトリー12/04/123,254
3,254



コンシューマハード週間販売ランキング


機種販売台数
3DS63,796
PS317,765
PSP13,166
Vita8,250
Wii6,837
Xbox 3601,373
PS21,212
DSi LL800
DSi633



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プレイヤーの評価が大きく分かれた「マスエフェクト3」


 週間販売ランキングとともにお届けする,「読者レビューPickUp」のコーナー。今週は2012年3月15日に発売されたSFアクションRPG「」をピックアップします。

 「マスエフェクト」シリーズ3部作の最後を飾る本作。シリーズファンからすれば念願の完結編ではありますが,寄せられている評価はというと……なんと,満点から赤点まで分かれています。
 減点の理由の多くは「ゲームシステムは良いし,面白いんだけど,エンディングが……」というもの。1作目,2作目をプレイしてきたファンは,エンディングに納得できるかどうかで評価が大きく変わっているようです。




 「ゲームソフト週間販売ランキング+」では,新作タイトルや話題のPCゲーム,最近正式サービスが開始されたオンラインゲームなどの中で,読者レビューが投稿された作品をピックアップして紹介。4Gamer読者による評価がどういったものだったのかを,コンシューマゲームの販売本数と合わせてご確認ください。



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    Friday, March 1, 2013

    [E3 2010]Electronic Entertainment Expo 2010,取材班が注目タイトルトピックをピックアップ_2

    。というのも,3DSでは,スリープ状態のままでも自動的に通信を行い,3DS同士でのデータ通信や,インターネットを介してデータ受信を行うといった機能が搭載されるのだ。  ニンテンドーDS/DSi/DSiLLでは,その都度ネットに接続し,ゲームを切り替える度に接続が切れてしまっていたわけだが,DQ10 RMT,これがニンテンドー3DSでは,ずっと繋がりっぱなしの状態になるのだという。  だから何だ,と言えば,例えばソフト起動が前提だった「すれ違い通信」なども,ハードウェアレベルで行えるようになるはずで,ジミながらこれは大きい改良点だろう,ドラクエ10 RMT。すれ違い通信が,ソフトウェアの起動なし(ゲームソフトがスロットになくても通信できる?)に行える可能性があるわけだ。  通信機能の強化は,ビジネス的な可能性や選択肢も大きく押し広げることになるだろう。  例えば,近年大きな問題となっているいわゆる“マジコンへの対策”として細やかなアップデートや海賊ソフトの実態調査が行いやすくなる。  定期的にサーバー認証をしないとゲームが起動しなくなるなどという対策も,任天堂がそこまでするかどうかは別にして,技術的には可能になるはずだ。  もう一つ,常時接続を前提とすることで,ダウンロード販売などの市場が大きく花開く可能性がある点も見逃せない。この点に関しては,後の僖蓮甏黏茄姨锷玳L自身が 今までのダウンロード販売が,どちらかというとお客さまから見て「プル型のダウンロード販売」だったとすると,ニンテンドー3DSでは「プッシュ型のダウンロード販売」,すなわち,お客さまに何らかの提案が届くことによって,それによってお客さまのアテンションが生まれて,結果,我々の新しい提案,あるいはいろいろなソフトの開発者が作った新しい提案が,お客さまに届きやすくなるようにするというのが,私たちが考えていることです。  としていた。今まではあくまでもユーザーが能動的にゲームを探し,能動的にダウンロードをして,はじめてゲームを遊んでいたわけだが,これを「マリオを遊ぼうと3DSを起動したら,新作の体験版が届いていた」という状況に置き換えることができるわけだ。  3DSに不安要素がないというわけではない。冒頭では「実機に触れて虜になった」と書いたが,裏を返せば,3DSの魅力は実機に触れないと伝わらないということだ。つまり,TVCMや雑誌など,我々メディアを通しての情報だけでは,その価値がお客さんに伝わりづらいのだ
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    Wednesday, February 27, 2013

    [COMPUTEX]ASUS,天板部にも液晶パネルを搭載するノートPC「ASUS TAICHI」発表_1

     台湾時間2012年6月4日,ASUSTeK Computer(以下,ASUS)は,COMPUTEX TAIPEI 2012の会場にほど近い商業施設「ATT 4 FUN」で報道関係者向け説明会を開催。その場で,天板部にも液晶ディスプレイを搭載し,OSに「Windows 8」を採用するノートPC「ASUS TAICHI」を発表した。 ASUS TAICHI  TAICHI(タイチー)を漢字で書くと「太極」,ugg ブーツ。陰陽道の,白黒の曲玉が重なった図のことだ,Diablo 3 Gold。表と裏に液晶パネルを搭載されていることからこの名前が付けられているわけで,このネーミングは,意味が分かると面白い。  2枚の液晶ディスプレイはいずれも1920×1080ドットに対応したフルHD仕様。これらには,同じ画面を表示することも,別の画面を表示することも可能だ。会場に展示されていたデモ機では,外側の液晶ディスプレイのみがタッチパネルだったが,最終製品では内側の液晶ディスプレイもタッチパネルになるという。液晶パネルは11.6インチと13.3インチが用意されるとのことだ。 左右側面のインタフェース 2枚の液晶パネルを搭載しながらも,厚さと重量は同社のZENBOOKと同程度という。なお,CPUにはIvy Bridge世代のCore iプロセッサが採用されるそうだ  そのほかにもASUSは,Transformerシリーズの新作として,Core i7を搭載し,11.6/13/14インチで1920×1080ドット解像度の液晶パネルを組み合わせられるノートPC「Transformer Book」,そして,18.4インチフルHDの液晶パネル部を“世界最大のタブレット”として取り外せる一体型PC「Transformer AiO」も発表している。発表会では詳細はあらためてお伝えする予定だ。 Transformer Book Windows 8ノートPCとしてもWindows 8タブレットPCとしても利用できるTransformer Book。ペン入力へ対応するか一応聞いてみたが,「指でのマルチタッチ操作を想定している」とのことだった 18.4インチ液晶を搭載したTransformer AiO。液晶パネル部がそのまま取り外せる Windows 8搭載の一体型PCや大型タブレットとして利用できるだけでなく,Androidにも切り替えて利用できるという 主要なインタフェースは台座側に用意されているものの,タブレット側に用意されていないわけではない Windows 8&Windows RTタブレットも  なお発表会では,「Tegra 3」を搭載し,ARM向けWindows 8である「Windows RT」採用のタブレット「ASUS Tablet-600」や,液晶部とキーボード部の着脱が可能なWindws 8採用のタブレットPC「ASUS Tablet-810」なども展示されていたので,写真メインでお伝えしてみたい。 ASUS Tablet-600 同社のAndroidタブレットTransformerシリーズのように,液晶部とキーボード部とが着脱可能になっている ●ASUS Tablet-600の主なスペック ASUS Tablet-810 液晶部とキーボード部が着脱可能なのはASUS Tablet-810も同じだ ●ASUS Tablet-810の主なスペック
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    [E3 2010]ドイツの“gamigo AG”ブースで,あの「Witcher」がベースになったブラウザゲームを発見_1

     ドイツのオンラインゲームパブリッシャ“gamigo AG”のブースで,「King of Kings III」「龍-Loong-」といった,どこかで見たことがある名前の作品が目に止まった(止まってしまったとも言う)。気になってブースを覗いてみたところ,両作品の試遊台とE3用の最新トレイラームービーが出展されていたのだ。  そこで,さっそくそれら最新トレイラームービーを手に入れたのだが,プレスキットには,同社がサービスを行うほかの2作品についての情報とムービーも収録されていた。一つはドイツの開発会社Reakktorが制作する,宇宙を舞台にしたMMORPGG「Black Prophecy」,もう一つはブラウザゲームであり,今後FacebookやiPhoneでもサービス予定という,One2Tribeが開発するオンラインゲーム「The Witcher: Versus」だ。それぞれのタイトルを併せて紹介しよう。 The Witcher: Versus  「」は,ブラウザベースで楽しめるオンラインRPGなのだが,名前でピンと来た読者もいるだろう,DQ10 RMT。そう,PCで日本でも2008年に発売された,rmt,あのRPG「」をベースとしたブラウザゲームだったのである。  ジャンルとしては,Duel-MMOGと表記されている本作だが,アニメーション化されたデュエル(PvP)だけではなく,PvEやクエスト,報酬など一般的なRPG要素も楽しめるという。細かなキャラクター育成システムやギルドシステム,さらにRvRといった要素もあるようで,ブラウザゲームではあるものの,なかなかに歯ごたえのありそうな作品のようだ。  そして筆者が注目したのは,プロモーションムービーでも分かるように,ブラウザとiPhone,facebookで,それぞれのプレイヤーが同じサーバーを介して楽しめるクロスプラットフォームになっている点。ブラウザゲームが人気の昨今だが,出先でもiPhoneなどで連係してプレイできるのは嬉しいところだ。 開発:One2Tribe ジャンル:Dueling-MMOG プラットホーム:ブラウザ, facebook, iPhone ロンチ: April 2010 (Browser) / Q3 2010 (facebook/iPhone) 範囲:worldwide (excl. Eastern-Europa, Russia) 言語:GER, ENG Official
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    [E3 09]ついに登場した奇才ピーター・モリニューの驚愕の新作「Milo」は「ゲーム」にあらず!_2

     また,逆にクレアさんが「学校の勉強は進んでいる?」などと賳枻工毪韦藢潳筏疲蕙ぅ砭虾韦獯黏à氦耸驻颏Δ胜坤欤绀蚵浃趣筏胜槌丐藲iいていく。これは,マイロ君がゲーム内世界で起こっていることをクレアさんが知っているという逆のパターン。この二人は,rmt,お互いの日常を理解し合っている「バーチャル?フレンド」というわけなのだ。  ここでモリニュー氏の説明が入ったので,実際に二人のあいだで交わされた会話を聞き取ることはできなかったのだが,どうやらクレアさんがマイロ君の「生き物の絵を描く」という宿題を手伝ってあげることになったようだ,DQ10 RMT。 突然,バーチャル世界の人間がオブジェクトを投げつけると,実世界の参加者は慌てて反応してしまう  マイロ君は池の桟橋に歩いていき,そこに置かれていた水中メガネをクレアさんに放り投げた。実際には,この水中メガネはクレアさんの手元に飛んでくるはずはないのだが,ムービーではクレアさんが実際に受け取ろうとする。これは,クレアさんがマイロ君の存在を認めているために,物を投げられたことに対して咄嗟に反応してしまうという現象が起きているのだという。  クレアさんが水中メガネを頭につけるふりをすると,画面が水面上のものに切り替わり,クレアさんが魚を掴み取るような動作が行われていた。このデモで,唯一ゲームらしい場面だった部分だったといえる。 このデモの中で唯一ゲームらしかった場面。水中の魚を観察目的ですくい取っている。水面に触ると波立ち,魚が逃げ回る姿の表現も凄い  さらにテクノロジーデモとして面白いのは,この後に起きたイベントだ。「どうやって描けばよいのかわからない」と話すマイロ君に対して,クレアさんは実際に魚の絵を描いて,それをProject NATALのカメラの前に一瞬かざす。すると,まるで絵の描かれたその紙を手渡されるかのようにマイロ君が受け取ったのである。  Project NATALが,紙に描かれた絵をキャプチャして,それをマイロ君の世界に移動させたのであろう。マイロ君は,その絵を見ながら「ワオー」と感嘆している場面でデモは終わった。 良いタイミングで撮影できなかったが,この後クレアさんがProject Natalの前に掲げた紙をマイロ君が受け取り,その絵に感心する  このデモが,実際にProject NATALに対応したソフトとしてリリースされるのかは別にして,その思考ルーチンの高度さと利用法という意味においては,「コンピューター
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    Tuesday, February 26, 2013

    [CEDEC 2012]クラウドゲームが当たり前になる日は来るのか? Ubitusの春日伸弥氏が全体像を解説_2

    。  だが,ハードウェアには依存しない一方で,高品伽违庭氓去铹`ク回線が求められる。帯域の太さよりも遅延の少なさが重要で,それらを含めた環境に応じたタイトルを選べば,意外なほど幅広いジャンルで快適に遊べるということだ。  回線種別による違いを見ていくと,たとえば固定ブロードバンドやLTEといった安定した高速回線なら,FPSに代表される,瞬間的判断や操作が必要とされるジャンルを除けば,ほぼプレイ可能。3G回線の場合は,RPGやカードゲームなどといった“メニュー選択”が操作の大部分を占めるジャンルなら,基本的に問題はないという,ドラゴンクエスト10 RMT。 Windows上で画面を表示できるものなら何でも対応可能で,ゲーム以外のアプリケーションも含まれる。またコンソールゲームのエミュレートも技術的には可能だが,プラットフォーマーの許諾の関係上,実現は難しいだろう プログラムが手元になく,コピー対策には抜群の効果高品佶庭氓去铹`クや運用コストなどの課題も  続いて春日氏は,クラウドゲーミングにおける大きなメリットを3つ紹介した。  まずは,端末の機種を選ばない“クロスデバイス”対応であること。クライアント側では動画のストリーミング再生しか行なっていない(ゲームプログラム本体は動いていない)ため,各端末にあわせてプログラムを移植する必要がないのだ。ただし対応端末によっては,タッチパネルに表示させるUIなどを設定する必要がある。  続いてのメリットは,ゲームプログラムの本体がユーザーの手元に置かれていないため,コピーが事実上不可能ということ。海賊版対策としては極めて有効で,著作権対策が甘い国などでは,このメリットに着目しての引き合いが多いそうだ。  そして最後に,プレイ画面を複数のプレイヤーに同時配信できるメリットが挙げられた。現在も一部のユーザーが行なっているゲームプレイのリアルタイム配信を,違ったアプローチで実現できるものとして,春日氏は個人的に注目しているそうだ。 9月から開発会社向けのβテストが開始  現在,世界中で多くの企業がこのクラウドゲーミングに興味を寄せているが,春日氏はセッションの最後に,Ubitusが用意しているさまざまな環境を紹介した。  クラウド化にあたり,ソースコードの改変は基本的に不要で,DQ10 RMT,同時起動ブロックやプロテクト用ツールの解除だけでいいとのこと。また,バイナリをクラウド用に設定するためのツール群「Game Developer
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